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40 名前:孟徳外伝1 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 48 48 BOoexr7G 太陽照りつけるある夏の日。この日も三国志大戦をやりにきた(^ω^)と( A`)。 冷房の効いた店内に入り一息つきながら、2人は筐体へと近づく。 するとそこには見知った顔が。 (´・ω●)おや、やあ2人とも。今日も三国志かい? ヽ(`Д´)ノ なんだお前らか、お前らも大概ヒマだな! ( ^ω^)( A`)(オマエモナwwwwww)こんにちは(だお)! (´・ω●)調子はどうかな?勝ててる? ( ^ω^)もちろんだお!ブーンもドクオももう2州になったお!この調子で覇者になるお! ( A`)ちょwww気早すぎwww まあそこそこ勝てるようにはなりましたよ。 ヽ(`Д´)ノ ふん、調子に乗るな!上に行ったら今とは比べられない程の強敵がいるんだぞ! (´・ω●)(孟徳なりに心配してるんだよね・・・?)あ、台があいたよ、孟徳。 ヽ(`Д´)ノ ん、じゃあやるか! そう意気込んで席につく。デッキケースから取り出したのは魏のカード。 (´・ω●)そうだ、君達、折角だから孟徳のプレイを見ていかないかい?きっと参考になると思うよ。 ( ^ω^)だ が 断 ・ ・ ・ (´・ω●)ごめん、よく聞えなかったよ、も う 1 回 聞 い て い い か な ? ( ^ω^)ぜ、是非見させていただくお! ( A`)そういえばこの人のプレイを見るのは初めてか・・・やっぱり強いんだよな? (´・ω・`)(2人が来たことに気づく。)あ、ようこs(ry ヽ(`Д´)ノ 俺のプレイを見るだと?ふん!邪魔はするなよ! ( ^ω^)言われなくてもわかってるお。 ( A`)おとなしくしてますよ。 (´・ω●)あ、対戦者がみつかったよ、孟徳。 (´;ω;`)ウッ・・・ 41 名前:孟徳外伝2 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 50 39 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ軍 SR覇者曹操、SRホウ徳、R楽進、R荀彧、UC荀攸 兵法:魏軍の大攻勢MASTER+正兵+士気 (相手)軍 SR劉備、R趙雲、R姜維、Rホウ統、UC麋竺 兵法:増援の法MASTER+速軍+正兵 舞台:平地 ヽ(`Д´)ノ ふん!蜀か! ( ^ω^)相手は槍だらけだお! ( A`)本当だ・・・というか、初めて見るカードがたくさんあるな。 (´・ω●)それは追々説明するよ、さあ、始まるよ! * 開 幕 * ------------|----|-------------- (統) 姜 麋 劉趙 荀 曹 楽 徳 --- 攸 ------------|----|-------------- 42 名前:孟徳外伝3 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 53 39 BOoexr7G 相手は中央に槍兵を二段構えで中央に固めた陣形。 対する孟徳は騎兵を右寄りに、荀攸を中央に。荀彧だけを左に孤立させた陣形である。 ( ^ω^)なんで武力1のおっさんがぽつんとしているんだお? ( A`)あれじゃすぐに撤退しますよ? (´・ω●)まあまあ、見ていればわかるよ。 相手は前衛の槍兵2人を、槍撃を出しながら前進させる。姜維は孟徳側の騎兵に槍衾を向け迎撃の姿勢をとっている。 ヽ(`Д´)ノ ふん!うざったいわ! 孟徳は曹操と楽進を槍兵に接近させ、ホウ徳は突撃の姿勢を取る。 敵に近い曹操は槍撃+乱戦で一気に兵力が3割近く減り、楽進もダメージを受け始める、がホウ徳の突撃が趙雲に決まる! と同時に荀彧が左端から敵城へと歩を進める、が案の定相手の麋竺が荀彧を追う。 ( ^ω^)あれじゃあすぐに相手の騎兵に突撃されるお! (´・ω●)それでいいんだ。騎兵VS槍兵の戦いでは、勿論相手の槍撃も厄介だけど、それと同じくらい、こちらの騎兵が壁になって乱戦しているところに相手の騎兵が突撃してくることも厄介なんだ。 特に、孟徳側は槍兵がいないから特にね。 ( A`)要は主力に突撃されるのを防ぐ、囮みたいなものか。 趙雲にホウ徳が突撃すると同時に、兵力が減った曹操と楽進が右手前に下がる。 一時的に3人と乱戦状態となった上、荀攸の矢を受けていた趙雲は撤退する。 また、麋竺を足止めしていた荀彧が連突によって撤退する。 ------------|----|-------------- 麋 (統) 姜 劉徳曹 楽 --- 攸 ------------|----|-------------- 43 名前:孟徳外伝4 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 56 38 BOoexr7G 続いて兵力の残っているホウ徳が壁となり、曹操と楽進が代わって突撃を決める! これによって劉備も撤退するが、逃げる際に姜維の槍撃を受け、曹操が撤退する。 これによって双方仕切りなおしとなる。 ヽ(`Д´)ノ (柵は残っているが相手の伏兵も残っている・・・) 残りカウント:75 膠着状態が続いた後、相手の軍が中央よりやや右寄りで全部隊を出して攻めあがってくる。 孟徳側は荀彧と荀攸を防柵の裏側に配置し、楽進は矢を射ると同時に反対、つまり左端から攻城に向かう。 曹操とホウ徳は中央から出し、迫りくる蜀の軍勢を迎え撃つ。 今回もやはり、楽進を麋竺が追う。 ( ^ω^)左の方で馬のおっさんたちが追いかけっこしているおw ( A`)武力4と2で勝ってるから無理矢理攻城すればいいのに・・・ (´・ω●)いや、攻城中は無防備だからね。武力勝ちしていても連突であっさり撤退しちゃうよ。幸い、弓兵達のおかげで相手の兵力も減っているし楽進を囮に使っても守りきれるよ。 相手の槍兵は槍衾を盾に、防柵を破壊しにかかる。対する孟徳側は乱戦でそれを防ごうとするが・・・ ジャーンジャーンジャーン! まんまとかかったな ヽ(`Д´)ノ(´・ω●)( ^ω^)( A`)!!!!!! ヽ(`Д´)ノ (チッ・・・こんな前にいたか!) 曹操がホウ統の伏兵を踏む。知力差がないため、伏兵ダメージは少ないがダメージを受けたことに変わりはない上、相手の数が1人増える! ------------|----|-------------- 楽 麋 姜趙 劉→ ---統 彧攸徳曹 ------------|----|-------------- 45 名前:孟徳外伝5 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 03 36 BOoexr7G すかさず相手の劉備が移動し、計略を発動する。 叩き潰せ! ( ^ω^)なんでわざわざ劉備は左に移動したのかお? (´・ω●)こちらの荀彧から逃れるためさ、荀彧はまるで火計のような範囲の反計を持っているからね。 反計されると一気に戦況が不利になるから積極的に狙っていきたいところだね。 ( A`)でも範囲外で、号令撃たれたぞ!? (´・ω●)ああ、劉備の計略範囲は広いからね。でも大丈夫。こちらにも同じような・・・ 一分の隙もない用兵を見よ! (´・ω●)・・・号令を持っているのさ、両方とも勢力限定で武力+5だからね、これで条件はイーブンだよ。 ( ^ω^)( A`)なるほど。 ( A`)あれ?でもあの荀攸ってのの計略は「大水計」で、UC田豊みたいなダメージ計略なんだろ? だったらそっち使った方がいい様な・・・ (´・ω●)この場合はこれでいいんだよ。と、いうのは相手は元々知力も高いから趙雲以外は一発で撤退しない。 それに蜀のデッキは兵法に増援の法を選んでいることが多いからね。 折角ダメージを与えても回復されて攻められたらひとたまりもないよ。覇者の求心なら増援使われても こちらも兵法を使えば凌げるからね。 ( A`)はぁ、相手の兵法まで予測して戦っているんだ・・・凄いな・・・! そして、乱戦が始まる。相手は防柵を壊しつつ、槍撃と乱戦を繰り返す。使った計略は共に同じ号令だが、乱戦役が曹操とホウ徳のみの為 、兵力の減り相手よりが早い。 ヽ(`Д´)ノ ここは凌ぐ!つΩポチッ! 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -魏軍の大攻勢- 一時的に武力の上がった孟徳側は、確固撃破をしようとするが・・・ 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -増援の法- 相手は兵力を回復させ、無理矢理押し込んでくる! 46 名前:孟徳外伝6 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 05 10 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ 押される・・・!?楽進!戻ってこい! やむなく孟徳は楽進を下げる。同時に相手の麋竺も仲間のサポートのため、攻めあがる。 その間に孟徳側の曹操、ホウ徳は撤退し、だが相手の姜維と趙雲も撤退する。 残ったホウ統は右端に攻城しに行き、劉備は弓兵2人と乱戦しに行く。防柵はこの戦闘で壊れており2人を守るものはない。 激しい槍撃の前に、2人の弓兵は撤退する。劉備はそのまま攻城を始めるが、兵力が足りず城からのダメージで撤退する。 ( ^ω^)誰もいないのに撤退したお! ( A`)城からのダメージってそんなに大きいんですか? (´・ω●)いや、一定時間ごとに1%のダメージだけど、兵力が少ないとそれすら致死ダメージになるんだよ。だから兵力の少ない相手に攻城されそうになっても、何もせずに放置しておいても勝手に撤退しちゃうこともあるんだ。 ほっとしたのも束の間、 こじ開けよ! ( ^ω^)( A`)アッーーー! 右で城に張り付いていたホウ統が城壁に一撃をいれる。ホウ統は帰ろうとするが、城からのダメージで撤退してしまう。 ヽ(`Д´)ノ (楽進が間に合わなかったか・・・) 楽進と麋竺はそれぞれ城へ帰り、再び膠着状態となる。 残りカウント:25 孟徳は復活した全軍を城から出し、歩を進める。 ( A`)こっちの士気はMAXですよ! ( ^ω^)でもあっちも同じ士気しかつかってないお! (´・ω●)そう、士気も互いにMAXで時間的にもこれが最終戦だね。孟徳は今負けているからきついだろうけど・・・ 孟徳軍は弓兵2人を真ん中よりやや前におき、曹操はを敵城すれすれに走り回り、残りは曹操の後ろで走り回っている。 ( ^ω^)曹操は何をしているんだお? (´・ω●)相手が出てきた瞬間に突撃するために走り回っているんだよ。槍兵も、自城から出てきた瞬間は正面を向いているからね。 絶対とは言わないけど、ほぼ確実に突撃ダメージを与えることができるんだ。 なかなか相手がでてこないことに痺れをきらした孟徳は、楽進を城門に付ける。 そこで、相手の全軍が出てくる! 48 名前:孟徳外伝7 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 11 43 BOoexr7G 孟徳は急いで楽進を引き戻し、端攻城に行く麋竺を追う。 また、曹操とホウ徳の突撃がホウ統に当たり、多くの兵力を奪う!と、そこで、 -質実剛k・・・- ご苦労様です。 計略を放とうとした趙雲が計略を潰される。 ( ^ω^)あんな遠くから反計したお! ( A`)すげえ!荀彧ってかなり強いですね! (´・ω●)うん、でも反計したい対象の方向にずっと向けていなければならないし、本人に戦闘能力は皆無だしね。素人向けじゃないよ。戦う武将を動かしたまま荀彧を操るのはすごくせわしないからね。 -劉備の計略カットイン- *反計可能!* 叩き潰せ! ( ^ω^)あれ?今度は反計しなかったお?どうしてだお? ( A`)ホントだ、反計可能ってでてるのに・・・ (´・ω●)? 僕もわからないや・・・(何か考えがあるの?孟徳・・・?) 運がなかったですね。 ザッバーン! お、俺としたことが! あの矢さえ喰らわなければ・・・ 知力の低い趙雲と、突撃を受けたホウ統を大水計で撤退させる、が兵力が減っているとはいえ武力11の劉備と武力12の姜維を相手にてこずっている。 孟徳はもぐり乱戦をしてくる相手に、曹操で抑えホウ徳で突撃しようとするが、 攻城準備中 の状態になってしまいうまく突撃できない。 ( ^ω^)ホウ徳!なにやってるお!突撃するお! (´・ω●)いや、相手のもぐり乱戦のほうが一枚上手だね。 城に戻るか戻らないかのギリギリで戦ってる・・・!あれじゃ突撃できない。 49 名前:孟徳外伝8 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 12 51 BOoexr7G そうしている間に、曹操が姜維を道連れに撤退する。その後、ホウ徳が残り時間2カウントの所で右端の城壁に張り付く。 当然劉備はそれを追うが、荀彧が矢を放ち、荀攸が乱戦に持ち込んだため撤退してしまう。 ( ^ω^)やったお!ここで荀攸が城門を攻撃すれば勝ちだお! ( A`)いや、ブーンよく見ろ、残り時間が・・・ そう、残り時間は01。荀彧が攻城するには時間がなさすぎた・・・! ( ^ω^)馬の攻城じゃ槍の攻城に勝てないお!残念だお・・・ (´・ω●)いや、よくみてごらん。勝負は終わってないよ・・・! 孟徳は麋竺と小競り合いをしている楽進を動かす手を、そのまま台の左のボタンに移した。 ( A`)トラックボールの上のボタン・・・ってなんだっけ? (´・ω●)あれはカード選択ボタンと言って、カードに触れずに計略を使う武将を選べるんだ。 まあ普段はカードをこするほうが早いからそうするんだけど、カードに触らない分武将が余計な動きをしないんだ。 これは瀬戸際ではとても大事だよ。そう、例えば・・・ そして、孟徳の右手が赤いボタンを叩く。 -特攻戦法- カットインすらない地味な計略。 そして、逆転の計略。 攻め落とせっ! (´・ω●)・・・こんな風にね? ホウ徳の攻城ゲージが溜まり城壁に一撃を叩き込む、と同時に試合終了。 孟徳の、逆転勝ちだった。 50 名前:孟徳外伝9 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 14 13 BOoexr7G ( ^ω^)ものすごい冷や冷やしたお。負けたかと思ったお! ヽ(`Д´)ノ 馬鹿者!誰が負けるか! ( A`)そういえば・・・どうして終盤で、劉備の計略を反計しなかったんですか? (´・ω●)それは僕も気になるな。どうして? ヽ(`Д´)ノ いいかお前ら、反計は確かに便利だが何も考えず反計すると不利にこそならないが有利にもならん! 例え相手が大徳を使おうと、大水計で流せるからな!計略を無効化する質実剛健だけ封じておけば あとは大水計と素の武力でも大丈夫だと思ったのだ! 俺には、最後の特攻戦法のための士気が必要だったからな!無駄な士気は使えん。 (´・ω●)o0(だったら質実を反計しないで、大徳を反計して求心を使ってもよかったんじゃ・・・?) ( ^ω^)そこまで考えていたのかお!?すごいお! ( A`)流石だな・・・勉強になりました! ヽ(`Д´)ノ フハハハ!そうだろう!こんな真似はホウ徳だからできるんだ! 同じ2コスでも、R㌧じゃあできんぞ!さて、進軍・・・ (´・ω●)ひどいや孟徳・・・ -CONTINUE? 0 - ヽ(`Д´)ノ ・・・・・・ふ、ふん!まあいいわ!充分楽しんだしな! お、そうだ、排出カードは にやろう。(ブーンかドクオ) ビリビリッ! (´・ω●)これは・・・ 60だね。 ( ^ω^)おにゃのこktkr ( A`)レアじゃないけど・・・使えるのか? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの使う奴次第だ、どこまでいっても、扱うのは人間だしな。 52 名前:孟徳外伝10 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 22 26 BOoexr7G ( ^ω^)台が開いたお、ドクオ、店内やるお! ( A`)いいぜ!やろうやろう! そう言って台に付く2人。孟徳達はそれを後ろから見つめる。 (´・ω●)彼らは・・・うまくなるかな? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの見ていればわかるだろうに。 (´・ω●)そういえば孟徳、さっきの反計だけど・・・ ヽ(`Д´)ノ また台が開いたぞ!次はお前の番だろ!さっさと行け! (´・ω●)いたたた、引っ張らないでよ・・・ ヽ(`Д´)ノo0(言えるか、質実を大徳と間違えて反計したことなど・・・!) -終- 失礼しました。カードをもらう対象の安価は 70です。 読んでいただきありがとうございました。 至らない点が多々あると思いますので、良かったらご指摘ください。 今後に活かします。 70 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 12 47 39 LoFO2GWO 安価なら井戸
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名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:即死級 名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ 八咫烏 6500~(10400) 6500~(10400) ?~(11220) ☆ 65 --地照ラス天ノ影--天から降り注ぐ漆黒の闇。敵全体に攻撃力300%もDARKダメージ/15% 妲己 6600~(10560) 6600~(10560) ?~(10970) ☆ 66 --酒池肉林--狂気の宴は血で彩られる。敵全体に攻撃力300%のダメージ/20% ポイズンクロウ 6650~(10640) 6550~(10480) ?~(11140) ☆ 66 --スクリームショック--猛毒が身体を蝕み続ける。敵全体に攻撃力300%のDARKダメージ/開戦時25%
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■コンセプト 天上碑世界において、現在の奇人は最終クラスの位置づけとなっております。 奇人まで努力したプレイヤーに見合った追加効果として、 この機能は提供されます。 ■奇人のクリティカルダメージ仕様 1)全ての戦闘(キャラクター同士、キャラクター対モンスター)中に 一定の確率で発生します。 2)キャラクターの敏捷値に応じた、連続攻撃全てに一定の確率で発生します。 3)武技の発動時にも一定の確率で発生します。 4)クリティカルダメージの発生時、キャラクターの周りが銀色にきらめきます。 5)奇人の外見によって、発生確率が変化します。 ※天上奇經(覇)は、発生確率が5%上昇します。 ■対応状況 2005年3月22日 導入
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攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください ダメージ+自傷 敵にダメージを与える代わりに、HPが1になる。 敵の防御力や属性の影響を受けるが、リーダースキルやエンハンスによって威力が上昇することはない。 ダメージとHP1化でひとつのスキル効果のため、発動条件には注意。 (例1 自爆は、HP1ではスキルの効果を発揮できないため使用できない) (例2 明けの明星も以前はHP1では使用できなかったが、回復ドロップ生成効果が追加されたため、 盤面すべてが回復ドロップでない限り発動できるようになった) ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます 威力:攻撃力依存 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 苦難の超克 25(10) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の木属性攻撃4ターンの間、神タイプの攻撃力が1.5倍 …愚か者 13(8) 2ターンの間、木属性の攻撃力が2.5倍HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の木属性攻撃 ホーリー・グレイル 14(10) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×100倍の光属性攻撃1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2.5倍 天下無双の崩撃 16(11) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍 威力:攻撃力依存 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 蒼茫の来光 30(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃全ドロップを水ドロップに変化させる 気功砲 13(9) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃敵の攻撃が2ターン低下 廬山昇龍覇 13(9) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍 自爆 35(20) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×80倍の木属性攻撃 強力なハイキック 20(10) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 神器の一撃 13(8) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃1ターンの間、神、悪魔タイプの攻撃力が2.5倍 明けの明星 22(7) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃闇以外からランダムで回復ドロップを6個生成する ワールドエンド 35(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×300倍の闇属性攻撃ランダムで闇ドロップを6個生成する 威力:指定値 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 真・天上大花火の術 20(15) HPが1になるが、敵全体に200,000の火属性ダメージ全ドロップを火ドロップに変化させる 威力:指定値 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 時が満ちた… 20(10) HPが1になるが、敵1体に300,000の水属性ダメージ1ターンの間、攻撃、マシンタイプの攻撃力が2.5倍 天海の曙光 10(6) HPが50%減るが、敵1体に10万の光属性ダメージ。1ターンの間、神とバランスタイプの攻撃力が2倍。 二重の極み 12(7) HPが50%減るが、敵1体に10万の木属性ダメージ。1ターンの間、敵の防御力が0になる。 秘剣 18(8) HPが50%減るが、敵1体に10万の火属性ダメージ。敵の行動を1ターン遅らせる。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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バトル計算式 デフォルト計算式 計算式の変更方法 計算式で使われているパラメータ(一部)ユニットのパラメータ 武器パラメータ デフォルト計算式 各種デフォルトの計算式は次のようになります。 スクリプトファイルの書き換えによって、計算式は変更することができます。 キーワード 説明 攻撃力 ユニットの力(魔力) + 武器の威力で表されます。武器が特効の場合は、この結果が2倍になります。 防御力 ユニットの守備力(魔防力) + 地形情報の守備力(魔防力) で表されます。 実際のダメージ こちらの攻撃力 - 相手の守備力で表されます。クリティカルが発動した場合は、この結果が3倍になります。 命中率 (ユニットの技 * 3) + 武器の命中率で表されます。 回避率 (ユニットの速さ * 2) + 地形情報の回避率で表されます。 実際の命中率 こちらの命中率 - 相手の回避率で表されます。 クリティカル率 ユニットの技 + 武器のクリティカル率で表されます。 クリティカル回避率 ユニットの幸運で表されます。 実際のクリティカル率 こちらのクリティカル率 - 相手のクリティカル回避率で表されます。 敏捷 ユニットの速さで表されます。重さが有効な場合は、重さ - 力(魔力)の結果が0より大きい場合は、その分だけ減算されます。たとえば、ユニットの速さが10で武器の重さが7、力が6の場合は、敏捷は9になります。 再攻撃の条件 こちらの敏捷が相手の敏捷を指定値分だけを超える場合に発生します。この指定値は、「データ設定」の「コンフィグ」の「再攻撃差分」で設定できます。 回復アイテムの回復値 アイテムの回復値で表されます。アイテムが杖の場合は、ユニットの魔力が加算されます。 ダメージ アイテムのダメージ値アイテムのダメージ値で表されます。アイテムが杖の場合は、ユニットの魔力が加算されます。 計算式の変更方法 まずは、Scriptフォルダの中にあるsingletonフォルダの中のsingleton-calculator.jsというファイルをコピーし、 それをプロジェクト内のPluginフォルダの中に貼り付けます。 次に、それを右クリック→編集するとjsファイルの中をメモ帳で開くことが可能となります(jsファイルそのものをメモ帳にドラッグ ドロップでも良いです) 今回は試しに、命中率と回避率、クリティカル率を変更してみましょう jsファイルの中身を見てみると、このような文が見つかります。 getHit function(unit, weapon) { // 武器の命中率 + (技 * 3) return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 3); }, getAvoid function(unit) { var avoid, terrain; var cls = unit.getClass(); // 回避は、(速さ * 2) avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2; // クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid(); } return avoid; }, getCritical function(unit, weapon) { // 技 + 武器のクリティカル率 return RealBonus.getSki(unit) + weapon.getCritical(); }, この中の//で書かれている部分は要するにメモのようなものなので、ここの日本語は変更しても意味がありません。 変えるのはその下の行の英文になります。 では、命中率を武器の命中+技×2+幸運、回避率を速さ×2+幸運、クリティカル率を技÷2+武器の必殺率としてみましょう。 まずは幸運の値を得るために、RealBonus.getLuk(unit)というコマンドを追加します。 これによってユニットの幸運の値を得て、計算式に使用することが可能になります。 また、デフォルトでは技×3となっているので、この部分を技×2に変更する事も必要となります。 幸運の値はそのまま加算したいので、この値を計算式に加えて return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 2) + RealBonus.getLuk(unit); このようにします。 これで命中の計算式が武器の命中+技×2+幸運となりました。 この調子で他の計算式も変えて、以下の通りにします。 getHit function(unit, weapon) { // 武器の命中率 + (技 * 3) return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 2) + RealBonus.getLuk(unit); }, getAvoid function(unit) { var avoid, terrain; var cls = unit.getClass(); // 回避は、(速さ * 2) avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2 + RealBonus.getLuk(unit); // クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid(); } return avoid; }, getCritical function(unit, weapon) { // 技 + 武器のクリティカル率 return (RealBonus.getSki(unit)/2) + weapon.getCritical(); }, これで計算式の変更は終了です。忘れずに上書き保存をしましょう。 計算式を変更するにあたっての注意点があります。 ①Scriptフォルダ内のsingleton-calculator.jsを変更しない アップデートをした場合、Scriptフォルダ内の全てのファイルが更新されます。 その場合、自分が書き換えた内容も全て消えてしまうので、Scriptフォルダ内のjsファイルは原則編集しないように。 ②アップデートした場合に、Pluginフォルダ内のsingleton-calculator.jsが機能しなくなる(エラーが発生する)場合がある アップデートによって、Scriptフォルダ内のsingleton-calculator.jsの内容そのものが変更される場合があります。 その場合、当然古いsingleton-calculator.jsをコピーしたものをPluginフォルダで使っているわけですからエラーが発生します。 対処方法としては、面倒ですが最新にアップデートした後でもう1度Scriptフォルダ内のsingleton-calculator.jsをコピーしてPluginフォルダに入れ、 計算式を設定し直しましょう。 アップデートがある程度済んでから設定する、という手もあります。 計算式で使われているパラメータ(一部) ユニットのパラメータ 力 RealBonus.getStr(unit) 技 RealBonus.getSki(unit) 速さ RealBonus.getSpd(unit) 幸運 RealBonus.getLuk(unit) 魔力 RealBonus.getMag(unit) 武器パラメータ 武器のクリティカル率 weapon.getCritical() 武器の重さ weapon.getWeight() 武器の威力 weapon.getPow() 武器の命中率 weapon.getHit()
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7409.html
ダメージ・イレイザー(アニメ) 通常罠 相手のカード効果によるダメージを無効にして、その数値分ライフポイントを回復する。 ダメージ軽減 ライフ回復 罠
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/365.html
■ダメージ属性の一覧 ◆一般属性 ▼打撃(打):白兵武器での低速大質量の攻撃。殴ったり斬りつけたり突き刺したり。 ▼射撃(射):射撃武器での高速低質量の攻撃。主に銃弾。 ▼衝撃(衝):爆発など、大きな物理エネルギーによる攻撃。 ◆特殊属性 ▼炎熱(炎):炎やそれに伴う爆発、あるいはレーザー照射による過熱などのダメージ。 ▼氷結(氷):低温や氷片によるダメージ。 ▼雷撃(雷):電流によるダメージ。 ▼心的(心):精神的なダメージ。でもHPが減る。 ▼化学(化):毒などによるダメージ。邪毒とはまた別物。 ◆その他 ▼絶対(絶):いわゆる 神 ダメージ。理屈はともかく減点できないすごいダメージ。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9492.html
ダメージ・ダイエット(アニメ) 通常罠 このターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。 ダメージ軽減 罠 同名カード ダメージ・ダイエット(OCG)
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/402.html
756 名前:752 【懐かしい思い出】[sage] 投稿日:2006/12/11(月) 23 49 57 ID xjNf9qqo よし、覚悟を決めて投下します。 戦闘シーンや細かい所等、色々指摘されそうですが投下します。 話が短いかもしれませんが、そこは初投稿ということでよろしくお願いしますorz めっきり冬も深くなり、冷え込みが厳しくなってきたが、ここバーボンハウスは相変わらずの賑わいだった。 (´ _` )ウィーン (´・ω・`)「やぁいらっしゃい、このホットコーヒーはサービスだから受け取って欲しい」 (´ _` )「おぉ、店長。ありがたく頂こう」 (´・ω・`)「久しぶりだね。今日は兄者君はいないのかい?」 (´ _` )「今は母者から説教を食らってるよ」 (;´・ω・`)「そ、そうか…。今日はやっていくのかい?ちょうど一席空いてるよ」 (´ _` )「なら早速プレイするとするか」 そう言って弟者はサテへと向かっていった。 (´・ω・`)「また久しぶりに会話できたよ…」 758 名前:752 【懐かしい思い出】[sage] 投稿日:2006/12/11(月) 23 53 35 ID xjNf9qqo (´ _` )「さて、今日は久しぶりにあのデッキを使うか…」 カードを登録してください。 R周喩・R馬孫策・R甘寧・UC大喬・UC韓当 (´・ω・`)「おや?今日はいつものデッキじゃないんだね」 (´ _` )「まだ州が低い頃使ってたデッキでね、懐かしくなって使いたくなったんだ」 ピロリン 対戦相手が見つかりました。 シャカカカカ (´ _` )軍 十三州 R周喩・R馬孫策・R甘寧・UC大喬・UC韓当 対 騎兵中心軍 十二州 SR曹操(覇者)・SRホウ徳・R楽進・UC荀攸・旧UC卞皇后 (´・ω・`)「相手は覇者求心を中心とした騎兵デッキか…。大水計もあるから気をつけないとね」 (´ _` )「旧卞皇后か…、周喩は出来ればホウ徳か楽進に踏ませたいところだが…」 地形は何もない平地。 弟者が地形では不利な状況になる。 配置は孫策を城門からカード2枚分ほど前に。 その後ろに韓当、そして右に甘寧、韓当の後ろに大喬と置いた。 周喩はマップ左端に配置した。 兵法は連環を選択。 760 名前:752 【懐かしい思い出】[sage] 投稿日:2006/12/11(月) 23 57 50 ID xjNf9qqo 開 戦! 相手はマップ中央にホウ徳・曹操・楽進、そして周喩とは反対側の城壁付近に荀攸と卞皇后が配置されていた。 柵は卞皇后を守るように置かれていた。 まずは孫策を左右に走らせ、韓当を大喬の左へ移動させる。 (´ _` )「周喩はとりあえず前進させておくか…」 そう言うと周喩を城壁手前までカードをずらした。 相手も曹操を先頭にオーラを纏いながら近づいてくる。 (´ _` )「まずは足止めだな…」 孫策が相手に突っ込んでいく。 楽進に突撃をし、お互いに突撃ダメージを受ける。 突撃とほぼ同じタイミングで、若干下げ気味に置いておいた弓兵が攻撃を開始。 その後、孫策は更に二人からの突撃ダメージを受け、そのまま乱戦状態に陥り撤退。 こんな所でやられるとは! (´ _` )「まぁこれぐらいは予想の範囲さ」 相手は柵を壊しに前に進んでいる。 (´ _` )「まだ柵は壊させるわけにはいかないのでな」 甘寧を柵上に移動した時だった。 ジャジャーン!シャン!チャキーン!シャン! 甘寧 対 曹操 (´・ω・`)「これはおいしい一騎打ちだね」 (´ _` )「これは負けるわけにはいかないな」 激!無双!激!無双!無双! △ ○ × ○ ○ 安い首だが貰っとくぜ! 俺の負けだと!? (´ _` )「無双バーが3本はでかかったな」 相手は曹操が落ちたことで城に引いていった。 763 名前:752 【懐かしい思い出】[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 00 01 58 ID lh1aOUO9 残り75c (´ _` )軍 100% 士気10 孫策:撤退中 周喩:100%(伏兵状態) 韓当:100% 甘寧:100% 大喬:100% 騎兵中心軍 100% 士気? 曹操:撤退中 ホウ徳:100% 楽進:100% 荀攸:100% 卞皇后:100% 764 名前:752 【懐かしい思い出】[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 00 06 14 ID lh1aOUO9 (´ _` )「そろそろ孫策が復活だな…」 戦だ! 孫策が復活し、城内で回復を図る。 と、そこに… 卞皇后:鼓舞の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 我が軍に勝利を! (´ _`;)「むぅ、踊られてしまったか…」 そしてそれと同時に相手の城から煙が上がる。 復活したての曹操・楽進・ホウ徳が横一列に並ぶ。 曹操:覇者の求心 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 一分の隙もない用兵を見よ! 城から出るとすぐに曹操の計略を使用した。 (´ _` )「!! 今だ!」 周喩:赤壁の大火 炎によるダメージを与える。 焼き払え! ステルス火計が決まり、範囲に卞皇后以外全員が巻き込まれた。 この程度で…! 燃え尽きたっ…! 知力の低い二人を撃破し、曹操も瀕死のダメージを追うが… 俺の負けだとっ!? 周喩の弓を受けて撤退してしまう。 荀攸は城内へ戻り、卞皇后はそのまま舞いを続ける。 767 名前:752 【懐かしい思い出】[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 00 11 43 ID lh1aOUO9 (´ _` )「周喩はとりあえず攻城だな…。残りは卞皇后を倒すか」 周喩はそのまま壁に張り付き、残りは卞皇后を倒す為にラインを上げていった。 敵は弱い、一気に叩き潰せ! 城壁への攻城が決まり、更に二発目が入る。 相手はここで兵法を使用してきた。 兵法マスター!プラス外伝! 再起の法+士気・士気 再起が使われたところで周喩をさげ、残りは卞皇后に向けて弓を放つ。 なぜこの様な事に 卞皇后が撤退し、残りを下げ始める。 相手の城から土煙が上がり始めた時… (´ _` )「大水計を打たれては敵わんからな」 ここで弟者は兵法を使用する。 兵法マスター!プラス外伝! 連環の法+再建・士気 これにより、相手の城から土煙が消え、弟者は全員を生かしてラインを下げることに成功した。 768 名前:752 【懐かしい思い出】[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 00 18 22 ID lh1aOUO9 残り20c (´ _` )軍 100% 士気10 全員100% 騎兵中心軍 75% 士気? 卞皇后のみ撤退。 他100% 相手の城から土煙が上がり、最後の攻防が始まる。 (´ _` )「こちらも出撃だ」 弟者は何故か城内に孫策と韓当を残し、他の三人を出撃させた。 そして出撃と同時に大喬の計略を使用する。 大喬:遠弓の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 私の想い、届けっ! そして弓サーチを行い、周喩・甘寧で荀攸を狙い撃ちする。 (´ _` )「念には念を入れるか…」 甘寧:双弓麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃が出来るようになり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 これにより、荀攸と楽進が弓攻撃を受け移動速度が低下する。 いやはや、参りましたなぁ 麻痺矢で攻撃力が上がった甘寧と周喩の攻撃を受け、荀攸が撤退する。 それを見て、弟者は孫策と韓当を出撃させる。 770 名前:752 【懐かしい思い出】[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 00 22 48 ID lh1aOUO9 二人が出ると同時に、甘寧の計略が切れる。 それを機に、相手が計略を使う。 曹操:覇者の求心 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 一分の隙もない用兵を見よ! そして更に、 ホウ徳:特攻戦法 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 (´・ω・`)「これは、一発でも入れば逆転される可能性があるね…」 (´ _` )「だが、俺にはこいつがいる」 孫策:小覇王の蛮勇 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 うぉおおおおりゃあああああああ!! 移動速度が大幅に上昇した孫策がホウ徳に突撃を何度も繰り返し仕掛け、撤退させる。 燃え尽きたっ…! そして曹操に突撃しようとした所で効果が切れる。 こんな所でやられるとはっ! その後は曹操と楽進を甘寧と周喩での乱戦で受け止め、弟者の勝利となった。 771 名前:752 【懐かしい思い出】[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 00 42 47 ID lh1aOUO9 (´ _` )「ふぅ、何とか勝てたな…」 (´・ω・`)「周喩が踏まれなかったのが大きかったね」 (´ _` )「後は自城前で求心を打ってくれたのが大きかったな」 (´・ω・`)「ところで、最後の攻防の時城内に孫策と韓当を残してたけど何故なんだい?」 (´ _` )「アレは大水計を警戒しての策さ。もし全員出したとしたら周喩と大喬以外全員撤退してしまうからね」 (´・ω・`)「そうか、なかなか考えてるね」 (´ _` )「流石に特攻戦法を打ってきた時はきついと思ったけどな」 (´・ω・`)「さて、そうこうしてるうちに時間が…」 (´ _` )「やめておくよ。このデッキで神速や人馬・全突に当たったら歯が立たないからね」 (´・ω・`)「そうか、それじゃしょうがないね」 君主カードと武将カードを、取り忘れないようお気をつけください。 (´ _` )「ふむ…、排出カードは 781か」 (´・ω・`)「呉のカードだね」 (´ _` )「呉使いの俺にとってはいい引きしたな」 (´ _` )「それでは、今日は失礼するよ」 (´・ω・`)「またいつでも来るといい。今度はカフェオレでも用意しておくよ」 (´ _` )「それでは、またの機会に」 これで以上です。 曹操…じゃなかった、早々に間違いを指摘してくれた 765 766さん、それに支援してくれた方々に感謝です。 勝手に排出アンカつけてしまいましたが、まずかったらアンカスルーでお願いします。 それでは、また名無しに戻ります。ノシ 781 名前:dfdsd ◆oDAiAkUGIw [sage] 投稿日:2006/12/12(火) 09 24 40 ID QrI+FLdJ じゃぁ俺が Rカンネイで 785 名前:752[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 02 53 30 ID dm/vwS3C 776 うおぉぉぉぉぉ!しまったorz ご指摘どうもです(´・ω・`) 781 ちょwwwwダブったwww (´ _`;)「R甘寧…、ダブってしまったな」 (´・ω・`)「とりあえず取っておいたらどうだい?」 (´ _` )「そうすることにしよう。もしかすると常連の誰かが欲しいと言ってくれるかも知れないからな」 (´・ω・`)「うん、それがいい。もし欲しい人が見つかったら伝えるよ」 (´ _` )「すまない、それじゃ今度こそ本当に失礼するよ」 (´・ω・`)「ありがとうございました。またのご来店をお待ちしております」 ウィーン 今度こそ ~完~